越来越挑剔的观众

为何独宠动画电影?

说出来你可能不信,2025年中国电影总票房已经突破500亿大关,更让人惊讶的是,动画电影居然贡献了近一半的份额!

这可能是今年电影市场最魔幻的现实:真人电影各种遇冷,动画片却火得一塌糊涂。

△ 截至12月21日,今年国内市场的动画电影总票房突破250亿

国产动画《哪吒之魔童闹海》直接创下154亿的票房神话,不仅打破了本土纪录,还把《冰雪奇缘2》甩在身后,成了全球动画电影票房新霸主。

迪士尼的《疯狂动物城2》也不甘示弱,以超38亿的成绩拿下进口片年度冠军,顺便还当了回好莱坞的全球票房老大。

还有那个从短片逆袭的《浪浪山小妖怪》,一出手就狂揽17亿+票房,暑期档表现仅次于《南京照相馆》。

像《熊出没·重启未来》《鬼灭之刃:无限城篇》《罗小黑战记2》这些动画佳作,个个都是口碑票房双丰收,把不少雷声大雨点小的真人电影都比下去了。

这到底为啥呢?

电影行业整体不太景气的时候,动画片凭什么能这么火?是故事讲得好?技术牛?宣传到位?还是现在的观众口味真的变了?

搞懂这个秘密,2025年的电影人才算没白忙活。

01

李安都嫌新片不好看?

动画却戳中了观众的心

最近李安在座谈会上说了句大实话,估计得罪了不少人:

我现在发现,新的电影都不太好看,我也不太会看,抱歉我是拍电影的(还说这种话)。年轻人也是,他们不是不看电影,他们只是不看新片。

△ 李安很诚实地表示,现在的新电影都不太好看

其实不光李安这么觉得,很多观众也深有同感。别看全年票房500多亿,前十名就占了将近70%的份额,真正让大家满意的作品确实不多。

业内观察发现,有些导演太沉迷个人表达和技术炫技,反而忘了电影最重要的是服务观众。商业片和艺术片根本是两码事,但有些制作人缺少"产品经理思维",搞出来的作品跟市场完全脱节。

有的电影离普通人生活太远,光靠特效撑场面;有的续集把前作优点全抛弃,被骂"魔改";还有的过度依赖流量明星,结果主创一出事整个项目都凉凉。

真人电影现在拍起来就像赌博——赌导演发挥稳定,赌演员别塌房,赌观众还愿意买单。

△ 年度票房破500亿,单片票房前十名中,真人电影只占了六个名额,动画电影占据第一三六九名

动画电影偏偏在这些方面特别稳当。

首先动画的工业化特性决定了质量稳定。它是集体创作,降低个人风险,靠的是成熟的流程和团队配合。前中后期都有标准流程,经验可以不断积累改进。

拍出《哪吒之魔童闹海》的饺子导演就说:

制作动画电影和实拍不一样,做动画是工业流水线式的生产。我们每天的工作按部就班,导演不断传达想法,团队磨合实验、反复打磨。

动画行业是可以持续进步的,每部作品都是团队成长的台阶。

△ 饺子导演表示,动画电影的制作非常讲究工业化流程

《中国奇谭》第二季马上就要来了,《姜子牙》导演程腾的新作《大唐妖探》也在路上...这些核心创作团队就像滚雪球一样越滚越大,保证了优质内容能源源不断输出。

更重要的是,动画电影特别懂现在的人想看什么,专门讲"活生生"的故事。

在动画人手里,神话不再是高高在上的说教,而是照见普通人命运的镜子。《哪吒》系列里"我命由我不由天"的呐喊,简直就是每个不想被贴标签的年轻人的内心戏。

Z世代观众从小泡在互联网里长大,是影视动漫的核心受众。《哪吒》系列精准戳中了他们的身份焦虑和自我觉醒,想不火都难。

△ Z世代的观众们被《哪吒》击中了痛点

妖怪也不再是面目可憎的符号,而是让无数"打工人"感同身受的缩影。《浪浪山小妖怪》里那个在卷王堆里努力生存的小猪妖,让我们恍然大悟——原来我们爱的不是完美英雄,而是每个在命运中挣扎的普通人。

这片子在豆瓣拿下8.7高分,短评区全是"这演的难道不是我?"

△ 《浪浪山小妖怪》讲述的不就是银幕前的"我们"吗?

这些作品把职场焦虑、自我认同、亲情羁绊这些真实的生活体验,巧妙融进天马行空的故事里。观众走进影院不再是为了逃避现实,而是在动画里找到更真实的自己。

02

技术让内容脱胎换骨,

IP联动让电影走进生活

如果说好故事是动画电影的"内功",那么成熟的技术和创新的IP运营就是它的"外挂"。

技术不再只是炫技,而是情感表达的助推器。

根据最新报告,动画产业正在向高技术、高效率的工业化体系快速转型。技术创新已经成为中国动画从量变到质变的关键,不仅提升了效率降低了成本,更改变了创作方式和美学表达。

《哪吒之魔童闹海》用虚幻引擎搭建实时虚拟制片环境,让导演团队能沉浸式预演场景。饺子团队还自研了动态水墨渲染引擎,把传统水墨效果融入3D动画,让全球观众通过顶尖特效感受中华文化魅力。

这些技术应用不仅创造了震撼的视觉效果,更重要的是让创作者从技术焦虑中解放出来,专心思考怎么把故事讲得更精彩。

△ 《哪吒之魔童闹海》的制作过程攻克了众多技术难题

《罗小黑战记2》在3D动画当道的时代坚持手绘风格,投入20万张原画(前作才7万张),坚持"一拍一"逐帧绘制,关键打戏的流畅度直接达到国际顶级水准。

这片子做了整整6年,光"飞机高空救援"这种大场面就打磨了近一年。在保持手绘质感的同时,还引入动作捕捉和AI辅助渲染,既提升了效率又保留了手绘的温度。

△ 《罗小黑战记2》角色设计图

技术的可控性和可迭代性,为动画电影打下了坚实的技术基础,让细腻的情感表达成为可能。

当短视频和AI正在消磨我们真实感受的时候,优秀的动画创作者反而利用技术来放大那些"真"的情感。

而IP运营更是让故事走出银幕,活在了观众的日常生活里。

2025年我们见识了太多超大规模的IP跨界联动。《疯狂动物城2》的成功早已不限于票房,迪士尼联合了近百个品牌,推出了涵盖玩具、时尚、餐饮、家居、电子产品等几乎所有消费领域的联名商品。

△ 《疯狂动物城2》与泡泡玛特合作推出盲盒衍生品

你早上喝的瑞幸可能是"兔朱迪"同款,中午逛名创优品能看到专属的"动物城"主题区,晚上回家还能拆个联名盲盒。这种高密度IP轰炸,把电影角色深深嵌入了用户的日常生活。

这不再是一次性的观影体验,而是一种持续的情感连接。观众买的不只是商品,更是"把感动带回家"的心愿。

从"靠票房吃饭"到"玩转IP生态",这正是动画电影商业模式的厉害之处。《哪吒之魔童闹海》上映首月,相关衍生品销售额就突破10亿元,形成了"票房→衍生品→排片→票房"的良性循环。

△ 《哪吒之魔童闹海》大火,衍生品种类多到数不清

这套打法真人电影不是不想学,但动画角色形象鲜明、不受演员限制,IP延展性天然就更强。

03

观众真的换代了!

动画早就不只是给小孩看的

可能很多人都忘了,第一部破10亿的国产动画《哪吒之魔童降世》其实就在6年前。十年前《西游记之大圣归来》上映时,还有人觉得"花钱看动画片不值"。现在倒好,动画电影成了家庭观影和年轻人聚会的首选,在合家欢品类里甚至超过了喜剧片。

△ 正是众多像《大圣归来》这样的优质动画,逐步扭转了观众的想法

想想看,最年轻的80后都36岁了,最年轻的90后也26岁了。这背后是观众结构的彻底洗牌和消费观念的根本改变。

现在的观影主力军变了。80后、90后当上爸妈,他们本身就是看动画、打游戏长大的一代,根本没有"动画=幼稚"的偏见。带孩子看《疯狂动物城2》或《熊出没》对他们来说,不是将就而是共享快乐。

等00后也当父母了,对动画的接受度只会更高。这个趋势,根本挡不住。

数据很能说明问题:《鬼灭之刃:无限城篇》的想看观众中,20岁以下占11.9%,20-29岁占54.3%,30岁以上占33.7%,彻底打破了"动画只有小孩看"的刻板印象。

△ 《鬼灭之刃:无限城篇》最核心的观众,基本上都是成年粉丝

而且在信息爆炸和消费降级的时代,观众更愿意为"确定性"买单。电影不再是刚需,流媒体和游戏分走了大量时间。相比起来,线下看电影的决策成本变高了,大家本能地选择那些"不太会踩雷"的内容。

像《哪吒2》、《罗小黑战记2》、《疯狂动物城2》这种高口碑续集,提供的正是"可预期的优质体验"。观众每次买票,都是在给自己信任的创作者和IP投票。

比如《鬼灭之刃:无限城篇》靠着前作积累的庞大粉丝,在中国上映前预售就破了1.5亿,可见续作IP的号召力有多强。

说到底,动画电影已经超越了单纯的娱乐产品,成了大家的"情感避风港"和"生活仪式"。它提供了一个安全空间,让人们在快节奏的压力下获得放松和慰藉。

年轻人聚会看《鬼灭之刃》,情侣约会看《疯狂动物城2》,全家一起看《哪吒2》,在故事里找到共鸣,散场后热烈讨论——这种真实的社交连接,本身就是对抗虚拟疏离、回归真实生活的集体选择。

△ 动画电影正在成为新一代年轻人的社交货币与文化纽带

2025年动画电影的爆发,与其说是行业偶然,不如说是观众"用脚投票"的必然结果。

最后用李安的话收尾吧。他在吐槽"新片不好看"之后,给出了自己认为的解决办法。话不深奥,但需要用心:

创作者是要有纯真和新鲜感的,如果没有这个的话,我们就是AI了,就用AI做电影好了。 我希望我们大家能永远珍惜这个东西,媒体是可以创新的,叙事是可以创新的,交流也可以创新。 可是我们追求真诚,彼此真诚以及对自己真诚。这个事情,我希望可以一直不变。